Le moteur 3d ECO
L'outil photo

Voici une visionneuse pour les fichiers obj-mtl, glft et mes mécanismes obj. Photo permet de créer des vignettes, par exemple pour faire une vue des objets dans l'inventaire d'un jeu.
Photo vous permettra aussi de voir comment utiliser les objets dans vos programmes, notamment les GLTF et leur mode d'animation.
03/206
Recompilé avec le nouveau runtime. Le OMesh_obj triangule désormais automatiquement les faces (avec FAN triangle).
01/2026
Version recompilée avec le correctif OMesh_gltf prenant mieux en compte les attaches des accessoires (ici Rogue.gltf et sa cape).
Les animations par bone, rig, ou morph target simples sont donc prises en compte.
12/2025
Encore des ajouts : utilisez le roll info pour écrire dans le fichier bin/errors,txt, les données d'info.
Recompilé avec le nouveau OMesh_gltf.
OMesh_glft charge les gltf et glb, triangulés, avec ou sans texture, animés, avec des morph target simples. Les éléments (l'épée d'un guerrier) sont pris en compte, la version 12/2025 charge ceux constitués de plusieurs materials.
10/2025
OMesh_gltf lit maintenant les hiérarchie complexes (pas toutes), anime par rig, bone axis et morph target.
Les équipements des personnages sont visibles (ou pas).