Le moteur 3d ECO
Editeur de donjon

Un simple éditeur de donjon (seulement les étages, un par un, pour l'instant), permettant de mettre en place De Profondis. Un manuel (en français pour l'instant) est fourni. Le programme n'est pas encore terminé, il peut comporter des bugs !
Le programme permet de composer des plans modulaires ; les éléments de mur, par exemple, ne sont plus autant d'objets 3d : un seul objet est créé et, à l'affichage, il est reproduit en fonction de ses multiples positions, ce qui économise beaucoup de ressources.
Le fichier est sauvé en mode texte, ce qui permettra à tout le monde de l'adapter à son système.
La gestion des personnages n'est pas encore complète, il faudra leur ajouter manuellement un comportement (une intelligence), ainsi que l'équipement (ça vient !), donc il VOUS reste des choses à faire !
On peut maintenant faire une photo aérienne de l'étage, ce qui permettra de s'en servir dans De Profondis pour le plan.
07/2025
* Les méthodes de chargement et sauvegarde ont été mises à jour. Un projet se compose maintenant de plusieurs étages.
* scale de Tperso et Tobjet a été corrigé > il ne fallait pas modifier le scale pour la sauvegarde
* Un outil « suppression des doublons » a été mis en place pour les plots.
* Les boites de paramétrage des éléments ont été mises à jour.
* la gestion du langage est maintenant complète (organisée et simplifiée).
* J'ai ajouté un exemple de picking color.
04/2025
Quelques bugs de corrigés, comme l'export qui ne plaçait pas correctement les fichiers dans le répertoire du profil.
